¿Qué hace el recorte ?
Imagina que tienes una cámara apuntando a un vasto paisaje. No necesita representar todo el paisaje, justo lo que es visible a través del visor de la cámara. Recorte actos como ese visor:
* Eliminar lo que está afuera: Identifica y descarta primitivas geométricas (puntos, líneas, polígonos) que se encuentran completamente fuera de la región visible (por ejemplo, detrás de la cámara, más allá de los bordes de la pantalla).
* Recorte lo que es parcialmente visible: Calcula y ajusta los límites de los objetos que están parcialmente dentro de la región visible, asegurando que solo queden las porciones visibles.
Por qué el recorte es esencial
* Boost de rendimiento: Renderización de elementos invisibles desperdicia una preciosa potencia de procesamiento y memoria. El recorte reduce drásticamente la carga de trabajo en la tubería de gráficos (GPU), lo que permite una representación más rápida y velocidades de cuadro más altas.
* Uso de recursos eficientes: Al descartar datos irrelevantes desde el principio, el recorte minimiza el uso de la memoria y el consumo de ancho de banda.
Donde ocurre el recorte
El recorte ocurre en diferentes etapas dentro de la tubería de gráficos:
* Ver recorte de frustum: Este es un paso inicial común que elimina los objetos completamente fuera de la vista frustum (el espacio 3D similar a un cono que representa lo que ve la cámara).
* Clip de recorte de coordenadas: Realizado después de las transformaciones en la tubería de gráficos, esta etapa clips contra el volumen de la vista canónica (un espacio en forma de cubo), que simplifica las operaciones de recorte posteriores.
* Prueba de tijera: Un paso de recorte final en el espacio de la pantalla que limita la representación a una región rectangular específica de la pantalla.
Algoritmos de recorte
Varios algoritmos manejan el recorte de manera eficiente, incluyendo:
* recorte de la línea Cohen-Sutherland: Un algoritmo clásico para recortar líneas contra una ventana rectangular.
* recorte de polígono de Sutherland-Hodgman: Extiende el recorte de línea a polígonos, emitiendo el polígono recortado.
en esencia
El recorte es un proceso detrás de escena que juega un papel crucial en hacer que los gráficos de computadora sean rápidos y eficientes. Al mostrar selectivamente solo lo que se necesita, garantiza un uso óptimo de los recursos de su computadora, ofreciendo imágenes más suaves y receptivas.