velocidades de cuadro comunes:
* 24fps (cuadros por segundo): Este es el estándar para el cine y la animación tradicional. Da un aspecto suave y cinematográfico.
* 25fps: El estándar PAL para la transmisión de televisión.
* 30fps: El estándar NTSC para la transmisión de televisión en algunas regiones. Esto ofrece un movimiento un poco más suave que 24 fps.
* 60fps: A menudo se usa en videojuegos y animaciones informáticas de alta gama para un movimiento más suave y un desenfoque de movimiento reducido. También se puede usar para secuencias de cámara lenta.
* 120fps o más: Utilizado para animaciones de muy alta calidad o para crear efectos extremos de movimiento lento.
Factores que afectan la elección de la velocidad de cuadro:
* Tipo de animación: Las escenas de acción de ritmo rápido pueden beneficiarse de velocidades de cuadro más altas, mientras que las secuencias de movimiento lento pueden ser mejores a velocidades de cuadro más bajas.
* Plataforma de destino: Las películas son típicamente 24 fps, mientras que los videojuegos pueden apuntar a 60 fps o incluso más.
* Efecto deseado: El nivel deseado de suavidad y desenfoque de movimiento puede influir en la elección de la velocidad de cuadro.
* Limitaciones técnicas: La potencia de procesamiento y el tiempo de representación también pueden desempeñar un papel en la determinación de la velocidad de cuadro factible.
En conclusión:
No hay una velocidad de fotogramas estándar única para animaciones de computadora. La elección depende del proyecto específico y sus requisitos.