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¿Quién comenzó la animación por computadora?

2015/11/4
Es difícil identificar a una sola persona como el "titular" de la animación informática, a medida que el campo se desarrolló gradualmente a través de las contribuciones de muchas personas e instituciones. Sin embargo, podemos resaltar algunas figuras e hitos clave:

Pioneros tempranos (1950-1960):

* John Whitney sr.: Es ampliamente considerado un pionero en la animación por computadora, creando películas experimentales como "Catálogo" (1961) utilizando computadoras analógicas.

* a. Michael Noll: Otro pionero temprano que experimentó con animaciones generadas por computadora en la década de 1960, creando obras como "Una película animada por computadora" (1965).

* El sistema de dibujo de la línea Sutherland-Sproull: Este sistema, desarrollado en la década de 1960, permitió dibujos de línea interactivos generados por computadora y sentó las bases para futuros sistemas de animación.

El surgimiento de gráficos por computadora y animación 3D (1970-1980):

* ed Catmull y Fred Parke: Desarrolló "The Computer Animated Film" (1972), con una pelota de goma rebotante, que fue un hito importante en la animación por computadora en 3D.

* El Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Utah: Este departamento desempeñó un papel crucial en el desarrollo de gráficos de computadora 3D y técnicas de animación durante este período.

* La división de computadora de Lucasfilm: Fundada por George Lucas, hizo avances significativos en la animación por computadora con películas como "Star Wars:Episodio V - The Empire Strikes Back" (1980) y "Star Wars:Episodio VI - Return of the Jedi" (1983), con innovador especial efectos.

La comercialización y la transmisión de la animación por computadora (1990-presente):

* Pixar Animation Studios: Fundada en 1986, Pixar revolucionó la animación por computadora con películas como "Toy Story" (1995), que se convirtió en la primera película totalmente animada por computadora.

* DreamWorks Animation: Otro estudio importante que contribuye al desarrollo de la animación por computadora con películas como "Shrek" (2001).

* El avance del software y el hardware: El desarrollo continuo de un potente hardware informático y software de animación ha permitido crear imágenes cada vez más realistas y generadas por computadora.

Entonces, si bien es imposible atribuir el inicio de la animación por computadora a una sola persona, el trabajo de estos pioneros, investigadores y estudios allanó el camino para la próspera industria que es hoy.

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