1. Planificación y preparación:
* Defina tu juego:
* Elija una región, una historia y un conjunto de Pokémon que desee presentar.
* Decide la dificultad general y el público objetivo.
* Crear un mapa detallado:
* Use el editor de mapas incorporado del fabricante de RPG para diseñar su región.
* Divida el mundo en áreas más pequeñas (ciudades, rutas, bosques, cuevas).
* Considere ubicaciones para entrenadores, encuentros de Pokémon y eventos.
* Diseña tus personajes:
* Crea sprites para tu personaje de jugador y rivales.
* Considere sprites personalizados para entrenadores y NPC.
* Desarrolle el sistema de combate:
* El sistema de batalla del fabricante de RPG se puede adaptar para simular batallas de Pokémon.
* Cree una base de datos de Pokémon con estadísticas, movimientos, tipos y habilidades.
* Programe la mecánica de batalla (atacar, defender, usar elementos, etc.).
* Crear un marco de secuencias de comandos:
* El lenguaje de secuencias de comandos del fabricante de RPG (Ruby) será su herramienta clave para personalizar el juego.
* Aprenda a Ruby básico para manejar eventos, desencadenantes y lógica de combate.
2. Mecánica del núcleo:
* Creación de personajes:
* Implementar una pantalla de creación de personajes donde los jugadores puedan elegir un Pokémon inicial.
* Use eventos o scripts para asignar el inicio a la fiesta del jugador.
* Exploración:
* Los jugadores se mueven alrededor del mapa usando las teclas direccionales.
* Use eventos para activar interacciones con entrenadores, NPC y encuentros de Pokemon.
* Encuentros de Pokemon:
* Implementar encuentros aleatorios utilizando eventos y scripts.
* Cree un sistema para determinar qué Pokémon aparece en diferentes áreas.
* Diseñe la tasa de encuentro y los niveles salvajes de Pokémon.
* batallas:
* Utilice el sistema de batalla de RPG Maker para simular el combate de Pokémon.
* Use variables para rastrear HP, PP y otras estadísticas de batalla.
* Programe las diferentes acciones de batalla (atacar, defender, usar elementos, ejecutar).
* Sistema de tipo:
* Implementar el sistema de tipo Pokémon para determinar la efectividad del daño.
* Use scripts para calcular las ventajas y desventajas del tipo.
3. Características avanzadas:
* Entrenamiento y nivelación:
* Cree un sistema para obtener experiencia y nivelar Pokémon.
* Implementar diferentes métodos para capacitación (batallas, capturas, etc.).
* Artículos y habilidades:
* Agregue una variedad de elementos (pociones, bolas, TMS) con efectos específicos.
* Incluya las habilidades de Pokémon que influyen en los resultados de batalla.
* gimnasios y líderes:
* Diseñe batallas de gimnasia desafiantes con Pokémon y estrategias específicas.
* Implementar un sistema para desbloquear insignias y progresar en la historia.
* Comercio y cría:
* Si lo desea, cree un sistema comercial que permita a los jugadores intercambiar Pokémon.
* Considere agregar mecánicas de reproducción para crear nuevos Pokémon.
4. Herramientas y recursos:
* RPG Maker 2003: Esta es su herramienta de desarrollo principal.
* Ruby Scripting: Aprenda las secuencias de comandos Basic Ruby para personalizar los eventos y la mecánica.
* Foros y comunidades en línea: Busque orientación e inspiración de las comunidades de fabricantes de juegos de rol.
* Activos prefabricados: Encuentre recursos gratuitos o pagados como mosaicos, sprites de personajes y música.
Notas importantes:
* Paciencia: Crear un juego de Pokémon es un proceso largo y detallado.
* Curva de aprendizaje: Dominar los conceptos básicos de RPG Maker y Ruby Scripting.
* Creatividad: Deje que su imaginación se vuelva loca y cree un mundo único y atractivo.
Ejemplo de un script simple:
`` `Ruby
Este script desencadena un encuentro de Pokemon cuando el jugador pisa un mosaico específico.
Modifique el ID de mosaico y los datos de encuentro según sea necesario.
$ game_player.on_tile_change =proc {| x, y |
if $ game_map.data [x, y] ==20 # ID de mosaico para el activador
# Encuentro lógica aquí (por ejemplo, elija un Pokémon aleatorio)
# Comience una batalla usando el sistema de batalla de RPG Maker
fin
}
`` `` ``
Siguiendo estos pasos y dedicando el tiempo y el esfuerzo, puede crear su propio juego de Pokémon en RPG Maker 2003. ¡Recuerde divertirse y explorar su creatividad!