primaria temprana (edades 5-7):
* scratchjr: ([https://scratchjr.org/font>(https://scratchjr.org/)) - un lenguaje de programación visual que permite a los niños pequeños crear historias y juegos interactivos. Es drag-and-drop, basado en iconos y perfecto para introducir conceptos básicos de codificación.
* Kidpix Deluxe: () Herramientas creativas como sellos, fondos y filtros.
* pintura de esmoquin: ([https://www.tuxpaint.org/font>(https://www.tuxpaint.org/)) - un programa de dibujo gratuito y de código abierto diseñado específicamente para niños pequeños. Cuenta con efectos de sonido divertidos, una interfaz amigable y una variedad de herramientas de dibujo.
* Paint (Windows/Mac): - Si bien es básica, la aplicación de pintura incorporada ofrece las herramientas esenciales para que los niños pequeños comiencen a explorar el dibujo digital.
* Dibujos de Google: ([https://www.google.com/intl/en_us/docs/about/font>(https://www.google.com/intl/en_us/docs/about/)) - La herramienta de dibujo en línea gratuita de Google es simple para usar e integra con otros productos de Google.
primaria superior (edades 8-11):
* Scratch: ([https://scratch.mit.edu/font>(https://scratch.mit.edu/)) - Una versión más avanzada de ScratchJr, Scratch permite a los estudiantes crear proyectos más complejos con una gama más amplia de bloques de programación.
* Adobe Spark: ([https://spark.adobe.com/font>(https://spark.adobe.com/)) - Un conjunto de herramientas basado en la web para crear gráficos, videos y páginas web. Su facilidad de uso e interfaz intuitiva lo hacen ideal para los niños.
* Canva: ([https://www.canva.com/font>(https://www.canva.com/))-Una plataforma de diseño gráfico gratuita y potente que ofrece plantillas, fuentes, imágenes y herramientas fáciles de usar. Canva for Education proporciona características especiales para las escuelas.
* gimp: ([https://www.gimp.org/font>(https://www.gimp.org/)) - Un editor de imágenes gratuito y de código abierto con características avanzadas similares a Photoshop. Si bien puede ser complejo, ofrece un excelente potencial de aprendizaje para los estudiantes.
Consejos adicionales:
* Considere el plan de estudios: Elija un software que se alinee con el plan de estudios de la escuela primaria y los objetivos de aprendizaje.
* Accesibilidad: Seleccione software que sea fácil de usar y accesible para todos los estudiantes, incluidos aquellos con necesidades especiales.
* Exploración creativa: Anime a los estudiantes a explorar diferentes aspectos de los gráficos por computadora, como dibujo, animación, narración de cuentos y diseño.
* colaboración: Utilice un software que permita a los estudiantes colaborar en proyectos y compartir su trabajo con otros.
recuerda: El mejor software para su escuela primaria dependerá de factores como la edad de los estudiantes, el dominio de la computadora y los recursos disponibles. Es importante investigar opciones y elegir aquellos que mejor se adapten a sus necesidades específicas.