1. Técnicas de representación:
* Aliasing: Los bordes irregulares o los efectos de la escalera, a menudo vistos en líneas afiladas o formas geométricas.
* Patrones Moiré: Patrones interferentes que resultan de la superposición de texturas o cuadrículas regulares.
* Artifactos de muestreo: Errores visibles causados por la tasa de muestreo limitada de un renderizador, a menudo apareciendo como ruido, bandas o parpadeantes.
2. Datos y geometría:
* Fighting Z: Cuando dos o más superficies ocupan el mismo espacio, lo que resulta en efectos visuales parpadeantes o no deseados.
* Errores de mapeo de textura: Distorsiones o discontinuidades en texturas causadas por un mapeo o desalineación incorrectos.
* deformidades de malla: Glanos o inconsistencias visibles en forma de modelo 3D, a menudo debido a errores en los datos o animación de malla.
3. Hardware y software:
* Problemas del conductor: Los problemas con los controladores gráficos pueden causar artefactos de representación, como rotura, parpadeo o salida de color incorrecta.
* Limitaciones de hardware: Las capacidades del hardware gráfico pueden limitar la calidad de las imágenes renderizadas, lo que lleva a artefactos como pixelación o texturas de baja resolución.
* Bugs de software: Los errores en el software de representación pueden causar diversos problemas visuales y artefactos.
Ejemplos de artefactos:
* Aliasing: Bordes irregulares en la silueta de un personaje.
* Patrones Moiré: Patrones interferentes en una textura de pared de ladrillo.
* Fighting Z: Sombreado parpadeante o incorrecto entre planos superpuestos.
* Errores de mapeo de textura: Texturas distorsionadas o estiradas sobre una superficie curva.
* Artifactos de muestreo: Ruido en el skybox de una escena.
Reducción de artefactos:
* Técnicas antialiasing: Suavizando los bordes irregulares.
* Filtrado de textura: Reducción de ruido y artefactos en texturas.
* Optimización de Z-Buffer: Evitar la lucha Z optimizando el búfer de profundidad.
* Configuración de renderizado de alta calidad: Aumento de la resolución o tasa de muestreo para reducir los artefactos.
Los artefactos pueden afectar significativamente la calidad visual y el realismo de una imagen renderizada. Identificar y mitigarlos es crucial para lograr gráficos de computadora de alta calidad.