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¿Qué es un artefacto en los gráficos por computadora?

2012/9/21
En gráficos por computadora, un artefacto se refiere a cualquier elemento visual no deseado o indeseable que aparezca en una imagen o animación renderizada. Estos artefactos pueden surgir de varios factores, incluidos:

1. Técnicas de representación:

* Aliasing: Los bordes irregulares o los efectos de la escalera, a menudo vistos en líneas afiladas o formas geométricas.

* Patrones Moiré: Patrones interferentes que resultan de la superposición de texturas o cuadrículas regulares.

* Artifactos de muestreo: Errores visibles causados ​​por la tasa de muestreo limitada de un renderizador, a menudo apareciendo como ruido, bandas o parpadeantes.

2. Datos y geometría:

* Fighting Z: Cuando dos o más superficies ocupan el mismo espacio, lo que resulta en efectos visuales parpadeantes o no deseados.

* Errores de mapeo de textura: Distorsiones o discontinuidades en texturas causadas por un mapeo o desalineación incorrectos.

* deformidades de malla: Glanos o inconsistencias visibles en forma de modelo 3D, a menudo debido a errores en los datos o animación de malla.

3. Hardware y software:

* Problemas del conductor: Los problemas con los controladores gráficos pueden causar artefactos de representación, como rotura, parpadeo o salida de color incorrecta.

* Limitaciones de hardware: Las capacidades del hardware gráfico pueden limitar la calidad de las imágenes renderizadas, lo que lleva a artefactos como pixelación o texturas de baja resolución.

* Bugs de software: Los errores en el software de representación pueden causar diversos problemas visuales y artefactos.

Ejemplos de artefactos:

* Aliasing: Bordes irregulares en la silueta de un personaje.

* Patrones Moiré: Patrones interferentes en una textura de pared de ladrillo.

* Fighting Z: Sombreado parpadeante o incorrecto entre planos superpuestos.

* Errores de mapeo de textura: Texturas distorsionadas o estiradas sobre una superficie curva.

* Artifactos de muestreo: Ruido en el skybox de una escena.

Reducción de artefactos:

* Técnicas antialiasing: Suavizando los bordes irregulares.

* Filtrado de textura: Reducción de ruido y artefactos en texturas.

* Optimización de Z-Buffer: Evitar la lucha Z optimizando el búfer de profundidad.

* Configuración de renderizado de alta calidad: Aumento de la resolución o tasa de muestreo para reducir los artefactos.

Los artefactos pueden afectar significativamente la calidad visual y el realismo de una imagen renderizada. Identificar y mitigarlos es crucial para lograr gráficos de computadora de alta calidad.

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