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Cómo encontrar cartas de comodín en LEGO Batman para el DS

En el universo LEGO, incluso Batman aparece en una versión alegre de la serie. El juego incluye una gran cantidad de características, incluidos dos modos que te permiten jugar cada nivel como héroes o villanos. A lo largo del juego, también puedes localizar objetos especiales, como las 30 cartas de Joker, que desbloquearán arte conceptual y bocetos de personajes tempranos en la sala de trofeos de Wayne Manor. Estos son elementos opcionales, pero te darán una visión interesante del desarrollo del juego y una sensación de logro para encontrarlos a todos.

Modo héroe

Juega el primero nivel, calles de Gotham, en modo Juego libre o Historia. Trae un personaje que tenga una pistola, alguien con una tolva de viaje y un tercer personaje con bombas. Entra en la segunda sección del nivel y dispara a los objetivos. Construye una rampa de viaje y llévala a una caja. Explota la caja con una bomba, compra una llave plateada y abre el panel para encontrar la primera carta de comodín número 1, Alfred.

Comienza el nivel 2 en modo Juego libre o Historia. Seleccione personajes con estas habilidades: fuerza, pistola de agarre, planeador, doble salto y botas magnéticas. Compre una llave dorada y úsela en el panel de la primera sección. Esto desbloquea un bloque que tu fuerte personaje puede empujar. Detrás de eso hay un punto de agarre que puedes armar. Use eso, luche hasta el siguiente punto y luego doble salto o deslícese hacia la plataforma. Usa las botas magnéticas para pasar por algunas chimeneas, luego abre los tableros para la Carta Joker No. 3, Comisionado Gordon.

Comienza el nivel Batmobile Chase y alcanza el camión de Two-Face para la Carta Joker del Batmobile. (No. 5).

Encuentra el Joker Card No. 7, que es de Robin, escondido dentro de un arbusto en la primera área del nivel del Jardín Botánico. El arbusto se encuentra cerca de la fuente.

Lucha contra el Acertijo en su nivel, la Fortaleza de Lingotes. Destruye objetos cerca de la parte inferior de su área de soporte final para encontrar su tarjeta Joker.

Lleva un personaje con habilidad antitóxica al nivel de Gotham Docks. Bájese del tren después de esa sección del nivel. Entra en el lodo tóxico y destruye los barriles para encontrar la Carta Joker Nº 11, que es Batgirl.

Compra una llave azul, trae un usuario de bomba y comienza el nivel de Tejados. Después de cubrir la salida de vapor, abra el panel de la llave azul. Explota el objeto que bloquea el piano para dejarlo caer, luego pisa el interruptor. Salta al panel abierto, luego explota el piso y recoge la Carta de Joker de Nightwing.

Juega el nivel de Batboat Chase y alcanza el submarino del Pingüino para obtener la Carta de Joker de Batboat.

Ingresa al Alcantarillas con llave dorada y carácter antitóxico. Encontrarás un área altamente tóxica en el nivel, y si la cruzas con tu personaje a prueba de tóxicos, encontrarás una repisa y una escalera. Sube la escalera y abre el panel de llave de oro ubicado allí. En el interior está la Carta Joker Nº 17, Tim Drake.

Usa un personaje armado en el nivel del Ártico para obtener otra Carta Joker. Cuando levantes los icebergs, dispara a los objetivos para obtener la tarjeta de Catwoman.

Entra en la Fábrica de Químicos con un personaje villano y alguien que usa bombas. Encuentra el interruptor de villano, que debes construir con tu personaje villano. Sube la escalera que aparece y bombardea la caja fuerte para dejarla caer sobre un letrero. El letrero se romperá para revelar otra Joker Card, la Baticueva.

Trae a un personaje con poderes de fuerza, alguien con una pistola de agarre y alguien que pueda usar un poste giratorio al nivel Fairground. Después de que Harley Quinn huya, lucha hasta el punto de agarre. Rompe la pared con tu hombre fuerte, y luego construye el poste giratorio para encontrar la Tarjeta Joker para Gotham City.

Vuela el Batwing y alcanza el avión del Espantapájaros para obtener la tarjeta Batwing.

Juega a través de la galería de arte hasta llegar a la última sección del nivel. Presione los interruptores del pequeño edificio en el orden correcto. Presione la parte superior, luego la parte inferior, luego el interruptor superior en la parte posterior para obtener la tarjeta para Arkham Asylum.

Ingrese a la Catedral de Gotham. Encuentra la repisa superior derecha, al lado de la caja de empuje. Sube por la última carta Joker del modo Héroe, que es, por supuesto, Batman.

Modo Villano

Comienza el nivel de las calles de Gotham en modo Villano. Encuentra los conos de tráfico fuera del banco, luego rómpelos. Dentro de uno de ellos, encontrarás la carta número 2 de Joker, Clayface.

Juega el nivel Ice Cream Factory con un bombardero, un planeador y un personaje artillero. Sube la escalera desde el área de gas congelado y luego bombardea el objeto que sobresale de la pared. Construye el punto de agarre, salta y deslízate hacia la izquierda hasta una repisa donde encontrarás la Carta Joker Nº 4, Mr. Freeze.

Juega Batmobile Chase en modo Villain para obtener la carta de camión de Two-Face.

Lleve a un usuario de la rampa de viaje al nivel del Jardín Botánico. Proceda a la cuarta área y rompa la caja de gas. Destruye un arbusto cercano y construye el interruptor de paso. Presione el interruptor para que aparezca una rampa de desplazamiento. Cultiva la planta, luego trepa y construye la rampa. Vuelve a subir a la cornisa para encontrar la carta de Poison Ivy, número 8.

Lleva tu personaje de rampa de viaje a la segunda área en el nivel de Fortaleza de lingotes. Use la rampa de viaje en la segunda área del mapa y llévela hasta la repisa más a la izquierda. Rompe la caja fuerte para la siguiente carta, N ° 1, que representa a Harvey Two-Face.

Toma un saltador doble y un jinete del tobogán de viaje al nivel de Gotham Docks, y llévalos a la rampa cerca del vacío furgón. Salta a la parte superior del auto, luego salta desde allí a la repisa cercana. Dirígete a la derecha, destruye todas las cajas y construye una rampa de viaje. Lleva eso a algunas cajas más para romper y encontrar la tarjeta Joker de Bane.

Rompe el piano en la segunda parte del nivel de los tejados para encontrar a Bruce Wayne, la próxima tarjeta Joker.

Juega el Batboat Chase, y pulsa todos los interruptores al principio del nivel para desbloquear la siguiente carta, Penguin Sub.

Dirígete a la puerta al final del primer nivel. En el modo Héroes, esta es una puerta que usan para proceder, pero en el modo Villanos, es donde encontrarás a Killer Croc en una Tarjeta Joker.

Entra en el área del Mundo Ártico donde los Héroes crían los icebergs. Encontrarás un interruptor que puedes tirar, que abrirá la siguiente carta, No. 20, el Pingüino.

Abre el nivel de Fábrica Química y trae un usuario de bomba contigo. Camina a la izquierda del interruptor grande y sube desde allí. Encuentra una chimenea roja en el techo, destrúyela y desbloquea la siguiente Joker Card, el Sombrerero Loco.

Lleva una llave de oro al siguiente nivel, el recinto ferial. Destroza la máquina de refrescos, luego reconstruye las piezas en un interruptor de llave dorada. Detrás de eso está la tarjeta de Harley Quinn.

Vuela el helicóptero de Joker sobre los interruptores que comienzan a aparecer cerca del último cuarto de la persecución. Presiona los interruptores para la Tarjeta Chopper de Joker (No. 26).

Juega el nivel de la Galería de Arte y dirígete a la izquierda desde la caja de empuje en la tercera parte del nivel. Aplasta la rejilla para encontrar la carta del Espantapájaros

Trae a Batman o al Joker, o cualquier otra persona que tenga Batarangs o navajas de afeitar, al nivel de la Catedral del Modo Villano. Dirígete a la quinta sección del nivel y rompe las cajas. Después de eso, reconstruye los escombros en dos objetivos, que debes golpear con Batarang o navajas. Destruye estos objetivos para la última carta de Joker, No. 30, el Joker mismo.

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