Direct3D
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Abrir el código HLSL Direct3D .
2 Desplácese hasta el bloque de código controlando el área donde usted desea actualizar la textura.
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Crear una de las siguientes sub-bloques en el bloque de código .
Si esta zona es de dos dimensiones , tipo : Texture2D [ Si es tridimensional , escriba: Texture3D [ Change " NAME" a lo que usted querer nombrar la textura. Esto debe ser una palabra ( guiones están bien ) . Change " TYPE" para el tipo de textura que desea crear. Hay muchos, consulte el manual para la lista completa Pulse la tecla "Ctrl " y más " S " para guardar . . La vista previa de objeto no se actualizará . Dejar de Direct3D . Abrir el código Direct3D que acaba de guardar . Esto actualizará el objeto. Ahora verá la textura en su lugar.
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