Hay muchos algoritmos diferentes para la búsqueda de rutas, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, dependiendo de las necesidades específicas de la aplicación. Algunos de los algoritmos más comunes incluyen:
* algoritmo de Dijkstra: Encuentra la ruta más corta entre dos nodos en un gráfico, considerando el peso de cada borde.
* a* buscar: Un algoritmo heurístico que utiliza una estimación de la distancia a la meta de priorizar qué caminos explorar.
* Búsqueda de amplitud: Explora el nivel de gráfico por nivel, encontrando la ruta más corta en términos del número de lúpulos.
* Búsqueda de profundidad: Explora el gráfico yendo lo más profundo posible a lo largo de cada rama antes de retroceder.
La elección del algoritmo PathFinding depende de la aplicación específica. Por ejemplo, el algoritmo de Dijkstra a menudo se usa para los sistemas de navegación, mientras que una búsqueda se usa para el juego AI.