1. La señal de mermelada:
* Cuando se produce una colisión, los nodos de transmisión dejan de enviar datos y transmiten una "señal de atasco" especial para garantizar que todos los nodos en el segmento estén al tanto.
2. El algoritmo de retroceso:
* Generación de números aleatorios: Cada nodo involucrado en la colisión genera un número aleatorio dentro de un rango específico. Este rango está determinado por el número de colisiones que ha experimentado el nodo.
* Cálculo de tiempo de retroceso: El tiempo de retroceso se calcula multiplicando el número aleatorio por el tiempo de ranura. El tiempo de ranura es un valor fijo, típicamente 512 veces (el tiempo que lleva transmitir 512 bits).
3. Rangos de tiempo de retroceso:
* Primera colisión: El rango de números aleatorios es de 0 a 2^k - 1, donde K es el número de "dominios de colisión" (segmentos en la red).
* colisiones posteriores: Para las colisiones posteriores, el rango aumenta duplicando el rango anterior. Por ejemplo, el rango de la segunda colisión sería de 0 a 2^(k+1) - 1, el rango de la tercera colisión sería de 0 a 2^(k+2) - 1, y así sucesivamente.
4. El retroceso exponencial:
* El rango creciente para números aleatorios después de cada colisión crea un retroceso exponencial. Esto significa que el tiempo potencial de retroceso aumenta rápidamente con cada colisión, reduciendo la probabilidad de colisiones adicionales.
Ejemplo:
Imagine una red con un tiempo de ranura de 512 veces y dos nodos (A y B) que transmiten al mismo tiempo.
1. colisión: Los nodos A y B chocan.
2. Señal de mermelada: Ambos nodos dejan de enviar y transmiten la señal de mermelada.
3. retroceso:
* El nodo A genera un número aleatorio de 1 (0 a 2^1 - 1).
* El nodo B genera un número aleatorio de 0 (0 a 2^1 - 1).
4. Retraso de tiempo:
* Nodo A espera 1 Tiempo de ranura (512 veces bit).
* El nodo B espera 0 tiempos de ranura.
5. re-transmisión: El nodo B vuelve a transmitir sus datos primero, seguido del nodo A después del retraso.
Puntos importantes:
* retroceso binario exponencial: El algoritmo de retroceso utiliza un retroceso exponencial binario, lo que significa que el rango de números aleatorios se duplica con cada colisión.
* Dominios de colisión: El rango inicial para números aleatorios (0 a 2^k - 1) se basa en el número de dominios de colisión en la red. Un dominio de colisión es un segmento de la red donde pueden ocurrir colisiones.
* Limitaciones: Si bien el algoritmo de retroceso ayuda a reducir las colisiones, no es una solución perfecta. El tráfico de red pesado aún puede conducir a colisiones persistentes.
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