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¿Cuáles son los atributos de las primitivas de salida en los gráficos por computadora?

2011/12/4
Las primitivas de salida en los gráficos de la computadora son los bloques de construcción básicos utilizados para representar objetos en una pantalla. Definen la forma y la apariencia de estos objetos. Estos son algunos de los atributos clave de las primitivas de salida:

Atributos geométricos:

* Posición: Define la ubicación del primitivo en el espacio 2D o 3D. Esto podría estar representado por coordenadas (x, y) para 2D o (x, y, z) para 3d.

* Tamaño: Describe las dimensiones de lo primitivo. Por ejemplo, un rectángulo tiene un ancho y altura, mientras que un círculo tiene un radio.

* Orientación: Determina el ángulo en el que el primitivo se gira en el espacio.

* forma: Especifica la forma geométrica fundamental de lo primitivo. Las formas comunes incluyen:

* Puntos: La unidad más pequeña posible en gráficos, generalmente representada por un solo píxel.

* líneas: Una secuencia de puntos conectados que forman una ruta recta o curva.

* polígonos: Formas cerradas compuestas de múltiples segmentos de línea conectados.

* Curvas: Líneas suaves y continuas definidas por ecuaciones matemáticas.

* superficies: Representaciones 2D de objetos 3D, a menudo definidos por polígonos o curvas.

* Volúmenes: Objetos 3D encerrados por superficies.

Atributos de apariencia:

* Color: Define el tono, la saturación y el brillo de lo primitivo. Esto se puede representar en varios modelos de color como RGB, CMYK o HSV.

* Transparencia: Determina cuánta luz pasa a través de la primitiva, desde completamente opacos hasta completamente transparentes.

* textura: Una imagen 2D aplicada a la superficie de una primitiva para proporcionar detalles y riqueza visual.

* sombreado: Simula cómo la luz interactúa con la superficie de una primitiva, dándole una sensación de profundidad y realismo.

* Propiedades del material: Describa las características físicas de la superficie del primitivo, influyendo en cómo la luz se refleja e interactúa con ella. Los ejemplos incluyen:

* reflexión difusa: Luz dispersa reflejada desde una superficie rugosa.

* Reflexión especular: Reflejo de la luz reflejada desde una superficie lisa.

* luz ambiental: Iluminación general, no direccional en la escena.

Otros atributos:

* estilo de línea: Define la aparición de líneas, como espesor, tipo (sólido, discontinuo, punteado) y tapas finales.

* Estilo de relleno: Especifica cómo se llenan el interior de formas cerradas como los polígonos, por ejemplo, color sólido, patrón, gradiente.

* Iluminación: Describe las fuentes y propiedades de la luz en la escena, afectando cómo se iluminan los objetos.

Comprender estos atributos es crucial para crear gráficos realistas y visualmente atractivos. Estos atributos a menudo se combinan y manipulan para crear imágenes complejas y convincentes.

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