1
Crear una clase llamada " TestClass . " Esto prolongará la clase JFrame y permitirá la creación de un JFrame , que será la ventana principal de la GUI. Escriba el siguiente código en tu editor de texto : . .
Importación javax.swing * ;
import java.awt * ;
TestClas public class extends JFrame {
TestClass pública
() { }
}
2
Cree un método que se traducirá en un contenedor y dos etiquetas . Escriba el siguiente código en tu editor de texto:
Container pública create () {
JPanel mainPane = new JPanel ();
JLabel label = new JLabel ( "Color test1 ");
label.setOpaque ( true);
label.setBackground ( Color.red ) ;
JLabel label2 = new JLabel ( " Color mainPane ;
}
Este código creará un JPanel que actuará como la ventana principal de la GUI El rótulo llamada "Color test1 " , se crea y su color de fondo es rojo . con el método ") setBackground ( " . se crea otra etiqueta llamada "Color test2 " , y su color se establece en azul. Ambas etiquetas se agregan a la JPanel .
3
Crear . el principal método Escriba el siguiente código en tu editor de texto:
void (String [] args ) { public static
JFrame frame = new JFrame ( "prueba de color" ) ;
TestClass tc = new código crea un nuevo objeto TestClass y llama al método que creó " create () . " A new JFrame se crea y el JPanel que contiene las etiquetas se añade a la misma.