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Cómo utilizar punteros en Golang [Tutorial completo]

2012/2/26
Los punteros en Go son una herramienta poderosa para administrar la memoria y manipular datos. Proporcionan una forma de hacer referencia directamente a la dirección de memoria de una variable, lo que permite un acceso y manipulación eficientes de las estructuras de datos.

¿Qué es un puntero?

En Go, un puntero es una variable que almacena la dirección de otra variable. La dirección es la ubicación de memoria única donde se almacena la variable. Los punteros se crean utilizando el operador `&`, que devuelve la dirección de una variable.

Por ejemplo, digamos que tenemos una variable "número" de tipo "int". Podemos crear un puntero a `número` usando el operador `&`:

```ir

número :=10

puntero :=&número

```

La variable `puntero` ahora almacena la dirección de memoria de la variable `número`.

Desreferenciación de un puntero

Para acceder al valor de un puntero, podemos usar el operador `*`. El operador `*` elimina la referencia a un puntero y devuelve el valor almacenado en la dirección de memoria que contiene el puntero.

En nuestro ejemplo, podemos eliminar la referencia a la variable `puntero` para acceder al valor de la variable `número`:

```ir

Número desreferenciado :=*puntero

```

La variable `dereferencedNumber` ahora almacena el valor de la variable `number`, que es 10.

Aritmética de punteros

Los punteros también se pueden utilizar para realizar aritmética de punteros. La aritmética de punteros es el proceso de sumar o restar números enteros de un puntero para cambiar la dirección de memoria a la que hace referencia.

Por ejemplo, digamos que tenemos una matriz de números enteros llamada "arr" y queremos iterar a través de los elementos de la matriz. Podemos usar el operador `+` para agregar un número entero a un puntero para pasar al siguiente elemento de la matriz:

```ir

arreglo :=[5]int{1, 2, 3, 4, 5}

// Inicializa un puntero al primer elemento de la matriz.

puntero :=&arr[0]

// Iterar a través de la matriz usando aritmética de punteros

para yo :=0; yo // Elimina la referencia del puntero para obtener el valor en el índice actual

valor :=*puntero

// Imprime el valor

fmt.Println(valor)

// Incrementa el puntero para pasar al siguiente elemento de la matriz.

puntero ++

}

```

En este ejemplo, el puntero "puntero" se establece inicialmente en la dirección del primer elemento de la matriz. Luego, el bucle `for` recorre la matriz, eliminando la referencia al `puntero` en cada iteración para obtener el valor del elemento actual. Luego, el "puntero" se incrementa para pasar al siguiente elemento de la matriz.

Pasar punteros a funciones

Los punteros se pueden pasar como argumentos a funciones. Esto permite que las funciones manipulen directamente la dirección de memoria de las variables, en lugar de crear una copia de la variable.

Por ejemplo, digamos que tenemos una función llamada "incremento" que incrementa el valor de un número entero. Podemos pasar un puntero a un número entero como argumento a la función `incremento`, permitiendo que la función modifique directamente el valor del número entero:

```ir

incremento de función (ptr *int) {

// Elimina la referencia del puntero para obtener el valor en la dirección de memoria

valor :=*ptr

// Incrementa el valor

valor++

// Almacena el valor incrementado nuevamente en la dirección de memoria

*ptr =valor

}

función principal() {

// Crea una variable entera

número :=10

// Pasa un puntero a la variable como argumento de la función de incremento.

incremento (y número)

// Imprime el valor incrementado

fmt.Println(número) // Salida:11

}

```

En este ejemplo, la función "incremento" toma un puntero a un número entero como argumento. La función elimina la referencia del puntero para obtener el valor en la dirección de memoria, incrementa el valor,

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