Precursores tempranos:
* 1950s - 1960: El desarrollo de los generadores de caracteres y gráficos vectoriales puso las bases para pantallas visuales.
* 1970: El IBM 5100 La computadora portátil presentaba una unidad de procesamiento de video dedicada que podría considerarse una tarjeta de video rudimentaria.
desarrollos y pioneros clave:
* 1981: PC de IBM incluía una tarjeta de video dedicada llamada mda (Adaptador de pantalla monocromático). Esto marcó un paso significativo hacia las interfaces de video estandarizadas.
* 1984: tarjeta gráfica Hercules ofreció gráficos monocromáticos con una resolución más alta que MDA, lo que lo hace popular para aplicaciones y juegos basados en texto.
* 1987: Tseng Labs introdujo el EGA Wonder , una tarjeta gráfica popular que admitía gráficos de color mejorados.
* 1990: La aparición de vga (matriz de gráficos de video) se convirtió en el estándar para las tarjetas de video, lo que permite resoluciones y profundidades de color más altas.
* 1990s - presente: Empresas como nvidia y amd dominó el mercado de tarjetas gráficas, introduciendo aceleración 3D y características avanzadas.
Takeaways de teclas:
* La tarjeta de video evolucionó a través de varias etapas, con contribuciones de muchas personas y empresas.
* Los desarrollos tempranos se centraron en el texto básico y los gráficos monocromáticos.
* La década de 1980 y 1990 vio avances significativos con color, resoluciones más altas y gráficos 3D.
* Hoy, Nvidia y AMD son los principales actores en el mercado de tarjetas de video, impulsando la innovación en los juegos, los gráficos profesionales e inteligencia artificial.