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¿Cuáles son los campos donde se utiliza la computadora?

2012/3/6
1. Educación:

- Plataformas de e-learning y cursos online.

- Aulas virtuales y aprendizaje interactivo.

- Software educativo y simulaciones.

2. Atención sanitaria:

- Historiales médicos electrónicos (EMR) y sistemas de gestión de pacientes.

- Imagenología y diagnóstico médico.

- Telemedicina y atención remota al paciente.

- Desarrollo e investigación de fármacos.

3. Negocios y Finanzas:

- Negociación y análisis financiero.

- Gestión de inventarios y optimización de la cadena de suministro.

- Sistemas de gestión de relaciones con el cliente (CRM) y planificación de recursos empresariales (ERP).

- Análisis de datos e inteligencia de negocios.

4. Transporte y Logística:

- Coches autónomos y vehículos autónomos.

- Sistemas inteligentes de gestión del tráfico.

- Gestión de flotas y optimización de rutas.

- Seguimiento de la cadena de suministro y planificación logística.

5. Manufactura y Automatización Industrial:

- Robótica y automatización industrial.

- Diseño asistido por ordenador (CAD) y fabricación asistida por ordenador (CAM)

- Control y seguimiento de procesos.

- Mantenimiento predictivo y control de calidad.

6. Entretenimiento y medios:

- Animación, efectos visuales y edición de vídeo.

- Juegos y medios interactivos.

- Producción y streaming musical.

- Producción de cine y vídeo.

7. Comunicación y Redes Sociales:

- Plataformas de redes sociales y comunicación online.

- Videoconferencias y mensajería.

- Computación en la nube y almacenamiento de datos.

- Servicios de correo electrónico e internet.

8. Gobierno y Servicios Públicos:

- Gobierno electrónico y servicios ciudadanos.

- Aplicación de la ley y justicia penal

- Gestión del transporte público.

- Respuesta a emergencias y gestión de desastres.

9. Investigación y descubrimiento científico:

- Computación de alto rendimiento y modelado científico.

- Análisis y visualización de datos.

- Inteligencia artificial y aprendizaje automático.

- Modelización climática y seguimiento ambiental.

10. Arte y Diseño:

- Arte digital y diseño gráfico.

- Diseño y renderizado arquitectónico.

- Modelado y animación 3D.

- Aplicaciones de realidad virtual y realidad aumentada (VR y AR)

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