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¿Veinte ejemplos de dispositivos de entrada y computadora de salida?

2016/4/11

Dispositivos de entrada:

1. Teclado: Un dispositivo de entrada tradicional para ingresar texto y comandos.

2. mouse: Un dispositivo de señalización utilizado para navegar e interactuar con interfaces gráficas de usuario.

3. pantalla táctil: Permite la interacción directa con una pantalla utilizando gestos táctiles.

4. Trackpad: Una pequeña superficie sensible al tacto que se encuentra en las computadoras portátiles para el control del cursor.

5. Joystick: Utilizado para controlar el movimiento en juegos y simulaciones.

6. Gamepad: Un dispositivo de entrada dedicado para controlar juegos, a menudo con botones, joysticks y desencadenantes.

7. escáner: Captura imágenes o documentos para convertirlas en formato digital.

8. Micrófono: Captura la entrada de audio para comandos de voz, grabación o videoconferencia.

9. webcam: Captura videos e imágenes para videollamadas, transmisión y grabación.

10. Escáner de código de barras: Lee información de código de barras para la gestión de inventario y otras aplicaciones.

11. RFID Reader: Utiliza ondas de radio para identificar y rastrear objetos etiquetados.

12. escáner biométrico: Identifica a las personas basadas en rasgos físicos únicos como huellas digitales o características faciales.

13. Pen digital: Un lápiz óptico utilizado para escribir y dibujar en pantallas táctil o tabletas digitales.

14. Tableta de gráficos: Un dispositivo de entrada especializado utilizado para dibujar y dibujar en un lienzo digital.

15. Pen a la luz: Un dispositivo de entrada más antiguo que permite la interacción directa con una pantalla utilizando un puntero tipo lápiz.

16. Lector de marca óptica: Se utiliza para interpretar marcas en documentos en papel, como pruebas de opción múltiple.

17. Lector de rayas magnéticas: Lee información codificada en rayas magnéticas que se encuentran en las tarjetas.

18. Sistema de captura de movimiento: Registra y rastrea los movimientos humanos usando marcadores o sensores.

19. Almohadilla sensible a la presión: Un dispositivo de entrada utilizado para el dibujo y la pintura digital, a menudo utilizado con tabletas gráficas.

20. Software de reconocimiento de voz: Transcribe el lenguaje hablado en texto, permitiendo comandos de voz y dictado.

Dispositivos de salida:

1. Monitor: Muestra información visual, como texto, imágenes y videos.

2. Impresora: Crea copias físicas de documentos digitales, imágenes u otros datos.

3. Altavoces: Salida de señales de audio, como música, efectos de sonido y voz.

4. auriculares: Entregue audio directamente a los oídos del usuario.

5. Proyector: Muestra imágenes y videos en una pantalla o pared.

6. Plotter: Una impresora especializada que crea dibujos y diseños de alta calidad.

7. Máquina de fax: Transmite y recibe documentos a través de líneas telefónicas.

8. Pantalla Braille: Salida de texto en Braille para usuarios con discapacidad visual.

9. Dispositivo de retroalimentación háptica: Proporciona sensaciones táctiles a los usuarios, como las vibraciones.

10. impresora 3D: Crea objetos tridimensionales físicos basados ​​en diseños digitales.

11. Cortador láser: Utiliza un láser para cortar materiales, como madera, metal o tela.

12. Máquina CNC: Una máquina controlada por computadora utilizada para corte de precisión, perforación y fresado.

13. Pantalla LED: Una pantalla digital que utiliza diodos emisores de luz para crear imágenes.

14. Pantalla de pantalla táctil: Una pantalla que permite la interacción directa con gestos táctiles, que sirve como entrada y salida.

15. Pantalla e-tink: Una pantalla que utiliza tinta electrónica para crear texto e imágenes, ofreciendo una experiencia de lectura en papel.

16. Proyector de datos: Proyecta datos en una pantalla o pared, a menudo utilizados en presentaciones.

17. Muro de video: Una gran pantalla compuesta por múltiples pantallas, creando una experiencia visual inmersiva.

18. Pantalla holográfica: Crea imágenes 3D que parecen flotar en el espacio.

19. Traje háptico: Proporciona retroalimentación táctil realista, imitando la sensación de objetos o entornos físicos.

20. Pantalla olfactoria: Emite aromas para crear una experiencia sensorial más inmersiva.

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