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¿Enumerar y describir todas las llamadas de transferencia de datos de sistemas de sockets elementales?

2016/6/7
Las llamadas elementales del sistema de socket de transferencia de datos para enviar y recibir datos a través del socket son send() y recv(). Cada llamada toma cuatro parámetros:

- descriptor de socket: El descriptor del socket en el que enviar o recibir datos.

- búfer: Un puntero al búfer de memoria que contiene los datos que se enviarán o se utiliza para almacenar los datos recibidos.

- longitud: La longitud de los datos que se enviarán o recibirán.

- banderas: Un conjunto de indicadores que se pueden utilizar para modificar el comportamiento de la llamada.

La llamada `send()` transmite datos desde el buffer del programa al buffer del par a través del socket.

La llamada `recv()` recibe datos del búfer del par al búfer del programa a través del socket.

Las siguientes banderas se pueden utilizar con `send()`:

- MSG_CONFIRM :Hace que los datos se envíen a través de la red inmediatamente.

- MSG_DONTROUTE: Evita que los datos se enruten a través de la puerta de enlace predeterminada. Esta función puede resultar útil para enviar datos a un host específico.

- MSG_EOR: Indica que el mensaje es el final de un registro.

- MSG_MORE :Indica que se están enviando más datos.

- MSG_NOSIGNAL :Evita la generación de una señal SIGPIPE al enviar datos a un socket cerrado.

- MSG_OOB :envía los datos fuera de banda. Esta función puede resultar útil para enviar datos urgentes.

Los siguientes indicadores se pueden utilizar con `recv()`:

- MSG_WAITALL: Hace que la llamada se bloquee hasta que se haya recibido toda la longitud de datos.

-MSG_PEEK: Permite que la aplicación eche un vistazo a los datos sin eliminarlos del búfer.

- MSG_OOB :Recibe los datos fuera de banda.

Las llamadas `send()` y `recv()` se pueden utilizar para enviar y recibir datos de cualquier tipo. Sin embargo, normalmente se utilizan para enviar y recibir datos de caracteres.

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